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18-02-2025
- Numérique

« Gardiens et gardiennes du numérique » : un jeu immersif pour sensibiliser les jeunes

Temps de lecture2 minutes

Face à la surexposition des enfants aux écrans et à la recrudescence du cyberharcèlement, le Groupe VYV, en partenariat avec MGEN, la CNIL, le Ministère de l’éducation nationale, l’AN@E et Universcience, a développé « Gardiens et gardiennes du numérique », un dispositif interactif destiné à sensibiliser les jeunes à une citoyenneté numérique éclairée. Le jeu interactif en réalité augmentée est installé depuis le 6 février à la Maison de Justice et du Droit de Champigny-sur-Marne.

Ce dispositif innovant vise à développer l’esprit critique des jeunes tout en accompagnant les parents et les professionnels dans cette mission éducative. Un véritable outil de prévention innovant pour préserver la santé mentale de nos jeunes et leurs parents !

Le jeu immersif en réalité augmentée, conçu pour les 9-15 ans, propose six missions inspirées de faits réels abordant des thématiques clés : jeux vidéo, protection des données personnelles, lutte contre le cyberharcèlement, identification des infox, mécanismes de l’influence et économie des données.

Un dispositif pour accompagner les jeunes dans leur usage du numérique

Au-delà des jeunes publics, « Gardiens et gardiennes du numérique » se veut également un support de dialogue pour les familles et les professionnels.

Pour le Groupe VYV, l’installation du dispositif, dont l’inauguration officielle s’est tenue jeudi 6 février à la Maison de Justice et du Droit de Champigny-sur-Marne témoigne de l’intérêt de la société dans la lutte contre les dérives d’internet et la sensibilisation aux bonnes pratiques du numérique.

C’est dans le cadre de son programme Data-IA & Ethique visant à promouvoir notamment un usage responsable des outils numériques que le Groupe VYV a initié cette action en partenariat avec la CNIL dès 2019.

Ressources pédagogiques

Pour continuer à accompagner les jeunes à devenir des acteurs numériques responsables, deux livrets ludiques et pédagogiques à destination des jeunes et adultes/professeurs ont été conçus.